4件のコメント

『ドラクエ10 オフライン』のキャラが二頭身の理由、誰にもわからない

『ドラクエ10 オフライン』

1 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 07:39:25.90 ID:LfW7fAADd
普通にオンラインのモデルを流用したほうが早いし安上がりだろうに
10 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 07:59:39.96 ID:cSWK1jj/0
移動距離短める為と容量減らすためじゃね
13 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 08:00:56.64 ID:koIxKqgE0
オンラインの価値を落とさないため
ちゃんとしたのがやりたきゃオンラインやれってことでわざとかっこ悪くしてるとしか思えない
15 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 08:11:50.22 ID:6NUhsBM8d
>>13
それじゃ売れないわけだが
何のために出すんだか…
20 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 08:23:29.90 ID:IJ1Eve5j0
これ流用して9リメイクするからじゃないの
職業とか装備が結構かぶってるし
21 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 08:28:58.23 ID:G1O+NLu5d
せめて3DS版ドラクエ11くらいの3、4頭身なら種族毎の身長差は出せただろうに
25 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 08:34:36.19 ID:/5Ws88ri0
まあそのまま出したらマップが無駄に広くなるだけだから
あのままだとNPCを山ほど配置しないとスッカスカのゴーストタウンだしな
だからキャラごと縮尺ぎゅっと縮めて狭くしたんだろう
39 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 08:40:51.85 ID:B2fl6ddba
オンラインのほうのモデルもあまり好きじゃない
ビルダーズに寄せてほしかった
10のキャラぬいぐるみもかわいくない
82 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 10:17:14.55 ID:i9FNVjNm0
そもそもいつ発売するんだよこれ
83 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 10:18:30.33 ID:l9yP+JO90
広すぎるからとか言い訳してたけど頭身そのままでも調整できるだろと
89 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 10:36:42.74 ID:2Npzeq9c0
11の3DS版はデフォルメでいい感じのモデリングだったのにね
プクが可愛くないのがやだなあ
91 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 10:39:39.49 ID:eM5LRXxud
なんというか主人公の頭身だけが変に見える
他の種族は別に悪くない
102 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 11:07:09.63 ID:doPl+UGy0
ドワーフ選ぶならどんな等身でも関係ないな
112 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 11:46:53.02 ID:MFiSwPPF0
オンラインだからと敬遠してる奴に
ナンバリングの空白を作らないことが一番の目的だろ
122 no name@NS-NEWS 2022/05/25(水) 12:00:25.86 ID:MUNri1N+a
キッズ層も視野にいれてるんだろう

『『ドラクエ10 オフライン』のキャラが二頭身の理由、誰にもわからない』へのコメント

  1. 名前:no name@NS-NEWS : 投稿日:2022/05/25(水) 14:25:32 ID:E5MjU0MDE

    10のキャプチャを元に作ってるし
    デフォルメした方がモーションが一つで代用できて楽になるからだろ

  2. 名前:no name@NS-NEWS : 投稿日:2022/05/25(水) 14:54:50 ID:Y1NzEyNzc

    FFのスピンオフでこんな感じの頭身のやったけど馴染まなくてやめた
    ほんとセンスねぇわ

  3. 名前:no name@NS-NEWS : 投稿日:2022/06/13(月) 19:31:23 ID:MzMTIyNTQ

    オンラインと同じグラフィックで同じ等身のキャラだったら区別がつかなくなって、つまらなくなる。それに、リアルすぎるとウケないゲームだから。

  4. 名前:no name@NS-NEWS : 投稿日:2022/06/13(月) 20:34:35 ID:c2OTM1NDk

    >>3
    開発費と開発期間削減のために決まってるだろ

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