
1 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:26:30.79 ID:iN7P3F5f0
わかりづらくないか
そもそも多層構造にする必要性もないし
2 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:28:28.12 ID:yZEWpN+Yp
好き
4 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:29:36.30 ID:lXO15OJI0
導線さえしっかりしてれば寧ろ好き
6 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:32:57.08 ID:F9m7l57m0
全然良いとは思うがゼノブレ2の初期のマップは分かりにく過ぎる
8 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:34:43.41 ID:xC/NUOddr
上手く出来てたらめっちゃすこ
「え…ここもいけるのか!」ってなる
10 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:39:08.57 ID:G7vdly3C0
3D酔いが酷いから自分も苦手
12 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:42:34.73 ID:EKHYr+6g0
ゼノブレみたいに探索欲が湧く景観なら好き
13 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:44:07.21 ID:J1mhJh9+0
ジャンプできたり登れれば好き
19 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:57:58.23 ID:YnHorvHO0
相応の宝箱等がある前提で色々探索出来る方が楽しい
でもメインシナリオ進めるだけならわかり易くするべきとも思う
探索が出来る場所は多いが探索しても本当に何もないゲームと
何もない一本道のゲームがあったらどちらが評価されるのだろうな
21 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 00:59:49.28 ID:W1kYf4Bt0
視認性が良ければいいけどね
ゼノブレは迷ったけど酔わなかった
メガテンは迷って酔った
24 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 01:01:40.00 ID:iaKz0EPN0
メガテンはどちらかと言えばゼノクロ寄りだな
高いところからジャンプしてもノーリスクなので解放感がある
25 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 01:02:48.19 ID:qig4626kd
立体マップ楽しいから好き
36 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 01:36:46.88 ID:MoE/UhyM0
ゼノブレ2はフィールドは良かったけどスキルが面倒やったな
42 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 01:55:22.93 ID:t8agrTUV0
ゼノブレ2のフィールド好きよ
多層構造の部分はやたら作り込んであってこんなところも行けたのか!って驚きも多かった
マップ見てるだけでなく実際に探索しないと見つけられないのは賛否あったようだが
49 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 04:51:54.85 ID:rm1hX8Vc0
空間把握能力が低いとつらいかも
82 no name@NS-NEWS 2021/12/12(日) 08:25:29.92 ID:0uUsxxHF0
高低差マップはロマンがある
探索面倒くさいとかゲームに割ける時間無いって人にはキツいかもしれないけど
自分は好きなほうだね。自由に上り下りできるなら尚良し
>36の指摘してるとおりスキルでアンロックのエリアってアイデアは駄目だったな
面倒だしキャラメンツの縛りになる。作り手側としては「全員満遍なく使って欲しい」って気持ちだったんだろうけど
あと最近駄目アイデアとおもったのはメガテンVのミマン集め。あれはBotWのコログが元ネタだろうが、コログは何か意味ありげな不思議な地形があって、そこに行くとミニパズルがあって、解くと登場し、集めるとバッグを拡張できるシステムだが、ご褒美がバッグの拡張だけっていうのがミソで、このおかげで「集めても集めなくても良い」になってる
ミマンは本当にフィールドをくまなく探さなくちゃいけないし、ヒントも遊びもない。主人公の能力解放やインフラ解放に紐付けられてるせいで、「全部集めなきゃいけない」になってるのがアイデアとして失敗だと思った。開発者も後でそれに気がついたのか、お金を払えばミマンの居場所が分かるようになってる。
それだったら戦闘で経験値以外にポイントが貯まり、それを使って任意に解放~のほうが手間が無くて良かったなと思ったね